自适应可伸缩纹理压缩(Adaptive Scalable Texture Compression,应可压缩ASTC)是一种基于像素块的有损纹理压缩算法, 关于ASTC的伸缩估计细节是在2012的高性能图形会议上,由ARM的纹理Jørn Nystad及其他人员共同设计。ASTC被Khronos Group正式采纳为OpenGL和OpenGL ES的自适正式扩展。 参见 纹理压缩 S3纹理压缩 PowerVR纹理压缩 爱立信纹理压缩 参考文献 T T应可压缩 在2012年8月6日,伸缩

自适应可伸缩纹理压缩(Adaptive Scalable Texture Compression,应可压缩ASTC)是一种基于像素块的有损纹理压缩算法, 关于ASTC的伸缩估计细节是在2012的高性能图形会议上,由ARM的纹理Jørn Nystad及其他人员共同设计。ASTC被Khronos Group正式采纳为OpenGL和OpenGL ES的自适正式扩展。 参见 纹理压缩 S3纹理压缩 PowerVR纹理压缩 爱立信纹理压缩 参考文献 T T应可压缩 在2012年8月6日,伸缩
